jueves, 9 de marzo de 2017

¿Como la tecnología en la educación puede hacer más personal el proceso de aprendizaje?

Hacer del aprendizaje una experiencia más personalizada para los estudiantes ha sido una tendencia popular en los últimos dos años.
Alice Keeler, un blogger y reconocido expert en tecnología, indicó ya en 2014 que Google Classroom podría ayudar a hacer "posible ofrecer a los estudiantes opciones sobre cómo acceder a la información o cómo el estudiante quiere abordar la tarea" a través de comentarios privados a Maestros en tareas.
Este año, anunció Google en un blog, un cambio en Google Classroom permitirá a los profesores crear asignaciones específicamente para estudiantes o grupos individuales.
En el post de Andrew Garrett, ingeniero de software de Google Classroom, varios educadores ofrecieron su apoyo a la nueva herramienta y dos nuevas notificaciones cuando un alumno cambia algo tarde y cuando un estudiante revisa una tarea como una forma discreta de asistir Estudiantes que necesitan un poco más de ayuda.
En su blog, "Shake Up Learning", la educadora Kasey Bell indicó que muchos maestros habían estado clamando por este tipo de herramienta porque estaban frustrados de que las asignaciones individuales no pudieran ser distribuidas.

      "Los maestros a menudo necesitan la flexibilidad para diferenciar las asignaciones para los estudiantes basadas en la habilidad, estilos de aprendizaje, nivel de lectura, etc.", escribe Bell.

Sara Enberg, especialista en medios de comunicación en la Escuela Primaria Willow River en Hudson, Wisconsin, dijo a Google que las actualizaciones permitirían "una manera fácil de asignar una actividad de re-enseñanza o extensión para los estudiantes que están luchando".

«Wearables» saludables: Los médicos comienzan a «prescribir» dispositivos tecnológicos

Pulseras, relojes, bandas, camisetas, teléfonos móviles... El abanico de dispositivos capaces de «vigilar» nuestros hábitos de vida se multiplican cada día. Poco a poco se han ido haciendo un hueco en nuestras rutinas y se han convertido en los «Pepito Grillo» que alertan sobre qué cambios debemos adoptar para evitar el sedentarismo gracias a una suerte de chantaje que muchos aceptan: «Hoy has cumplido con tu gasto calórico previsto. ¡Fenomenal, has conseguido los 10.000 pasos!». Y por eso, la comunidad médica ha puesto sus ojos en ellos, ya que lo que no han conseguido los profesionales médicos, lo han logrado una simple pulsera o un teléfono en menos tiempo: un cambio en el estilo de vida. Y es que, ahora, ser «sano» parece estar de moda.


Los «wearables» o dispositivos tecnológicos –que recogen datos de la actividad física de los usuarios, monitorizan el sueño y el ritmo cardíaco, y hasta cuentan el gasto calórico– se empiezan a emplear en ensayos clínicos para ver si las terapias que se prueban, sumadas a un estilo de vida saludable, funcionan. Uno de los proyectos, de cientos que se pueden encontrar en las plataformas clínicas, se desarrolla en el Hospital Mount Sinai (EE UU). Aquí, el equipo liderado por el doctor Valentín Fuster ha diseñado una intervención clínica desde el entorno laboral en una población determinada, en la que se realiza un seguimiento de cómo sus hábitos de vida influyen en su salud cardiovascular. Entre las pruebas y los controles que se van a realizar a lo largo de tres años –ahora se hallan en pleno estudio, en el segundo año– se encuentra la recogida de datos que proporciona la pulsera Fitbit, que monitorizará el sueño y la actividad de cada uno. En 2019, se conocerán los primeros resultados.


Apps escolares


En el curso de Sociedad Informacional nos tocó realizar una dinámica de clases como mencionamos en la entrada del Blog titulada “Las TIC y la educación”, tuvimos la idea de dividirnos en grupos para crear una aplicación que ayudara con la educación escolar, en un tiempo de cinco minutos cada grupo, basándose en las dificultades que tuvieron en el colegio y lo visto en nuestra explicación, dio su idea para ser comentada en conjunto con los compañeros de clase y la profesora.

Nosotros pensamos en una aplicación para Ciencias de la Tierra, materia del último año de bachillerato, la aplicación consistiría en una base de datos que al incluir en ella la descripción de una roca, con sus medidas o por medio de una foto sea capaz de clasificarla y dar una explicación al alumno. Entre nosotros comentamos otras posibilidades como un traductor que funcionara al enfocar el texto con la cámara, una biblioteca virtual con todos los libros que alguna vez se usaron en el colegio, para Historia de Venezuela una lista interactiva con los presidentes de Venezuela y por último, juegos para la materia de Biología que nos permita explorar la naturaleza y la fotosíntesis así como Las Leyes de Mendel, entre otros temas.

Gracias a que el grupo de clase tiene distintas preferencias profesionales se discutieron varias ideas, por ejemplo:


  • Una aplicación para Historia Universal que se base una linea de tiempo interactiva para que el alumno se le facilite su estudio.
  • Una aplicación para Química que permita ver la formación de los compuestos.
  • Una aplicación para Matemática que al tomar la foto de un ejercicio ésta de una guía de los métodos que se pueden utilizar para resolverlo.
  • Una aplicación para Física que facilite la visualización de los vectores en el espacio.
  • Una red social que permita el intercambio de conocimientos, clases de química a cambio de clases de inglés o a cambio de buenos apuntes, libros etc. 

Reflexión de las TIC en lo ético y moral



Buscando definiciones de lo que es la ética se logro encontrar que es un conjunto de costumbres y normas que dirigen o valoran el comportamiento humano en una comunidad. Los valores que aprendemos desde que nacemos son los que moldean nuestro sentido ético el cual empieza a trabajar cuando nos vemos frente a situaciones donde la decisión que tomemos puede que sea la correcta vista por la sociedad, pero ¿Es lo que nos parece correcto a nosotros?
Esta pregunta es la pregunta de las diez mil lochas como se dice vulgarmente, es necesario saber que la ética no es algo que esta fijado por una sociedad, es algo que se desarrolla en cada una de las personas, ¿La sociedad fija al menos unos estándares de lo que es ético y lo que no?. Si lo hace, muchas veces algunas decisiones se toman porque la sociedad siempre nos ha dicho que es lo correcto, pero pocas veces nos detenemos a pensar si de verdad nos parece verdaderamente correcto lo que estamos haciendo.
Las TIC en nuestra vida como seres que buscan lo correcto ha influido demasiado y lo seguirá haciendo, el simple hecho de no saber si utilizar una herramienta que los avances tecnológicos nos han dado porque podríamos influenciar en la vida de otra persona hace que choquen el cibermundo con lo ético y lo moral. De ahí viene la gran importancia de darle un uso adecuado y con responsabilidad a cada una de estas herramientas, porque el límite que separa lo que es éticamente correcto y lo que es lo mejor para un grupo de personas, una sociedad o el mundo entero es muy estrecho cuando se habla de intervenir la vida de una persona para conseguirlo.

Se podría creer que siempre va a existir un conflicto entre estas cosas porque no se puede cambiar la naturaleza humana, lo que es ético para cada una de las personas puede llegar a ser distinto  a lo que está estandarizado por la sociedad desde hace años como correcto, y estos estándares fácilmente pueden cambiar en unos años, recordemos que hace años existían cosas que para muchos era lo correcto y ahora mismo lo vemos y nos perturba el hecho de que eso esté pasando. Solo podemos esperar que al pasar de los años sigamos aprendiendo a darle el mejor de los uso a las TIC para que existan la menor cantidad de conflictos éticos en nuestra sociedad y poder sacarle el mayor de los provecho a estas Tecnologías que cada vez nos sorprenden más.

Stephen Hawking pide medidas para evitar que la tecnología se descontrole


El reconocido físico teórico Stephen Hawking ha advertido una vez más que la humanidad se encuentra encaminada a su propia destrucción, destino que sufrirá dentro de aproximadamente mil años, si es que no hace algo al respecto. La amenaza actual, según el científico es la agresión innata de los humanos y el avance de la tecnología.

Así lo detalló Hawking en una entrevista con el medio británico The Times en la que recordó el potencial destructivo que ha causado la humanidad en temas como el calentamiento global y los riesgos que se podrían generar en el desarrollo de la inteligencia artificial, ambos temas que ya ha advertido anteriormente.

En esta oportunidad, el científico explicó la agresividad que ha estado presente desde siempre en el hombre, junto al gran desarrollo tecnológico que se ha logrado, podría generar su destrucción dentro de mil años.

"Desde que la civilización comenzó, la agresividad ha sido muy útil en diversos aspectos, tanto como lo fue para otorgar ventajas en la supervivencia", detalló Hawking en su entrevista y añadió que "es un elemento que está inmerso en nuestros genes a través de la evolución darwiniana".

El temor del físico es que "la tecnología ha avanzado a tal paso que esta agresividad podría destruirnos a todos en una guerra nuclear o biológica. Necesitamos controlar este instinto heredado con nuestra lógica y razonamiento. Necesitamos ser más rápidos en identificar estas amenazas y actuar antes de que se salga de control".

Para el científico la solución es simple: "Podría verse reflejado en la formación de una especie de gobierno mundial". No obstante, reconoce los riesgo que significaría una formación así, "esto podría transformarse en una tiranía" y añade que "todo esto puede sonar un poco como el 'camino a la destrucción', pero yo soy un optimista".


"Creo que la raza humana estará a la altura de estos desafíos", puntualiza el teórico.

Esta no es la primera vez que Stephen Hawking ha mostrado su temor ante el impacto que podría tener el hombre en el futuro de la raza humana, ya sea con el desarrollo industrial que ha conllevado al calentamiento global o con la falta de precauciones que se puede tener al momento de crear inteligencias artificiales.


miércoles, 8 de marzo de 2017

Las TIC en la educación


    En nuestro curso tuvimos el deber y el honor de encargarnos del tema de las TIC en la educación, a continuación un breve resumen de nuestra explicación y actualización de estos temas además de la descripción de la dinámica que realizamos en clase.

Enseñanza: Se define como el sistema de dar instrucción, formado por un conjunto de conocimientos, principios e ideas. La enseñanza implica la interacción de tres elementos: el profesor, el alumno y el objeto de conocimiento.
Aprendizaje: Se define como el proceso de adquirir conocimientos, habilidades y actitudes, mediante el estudio, la experiencia o la enseñanza. Por psicología se describe el aprendizaje conforme a los cambios que se observen en la conducta de un sujeto.


TIC: Las TIC son el producto de la unión de la informática  y las telecomunicaciones al servicio de la humanidad conectando hardware y software para producir, difundir, consultar transformar, almacenar, gestionar y proteger información. El estudio, el diseño, el desarrollo, el fomento, el mantenimiento y la administración de la información por medio de sistemas informáticos.

Proceso enseñanza aprendizaje y ¿Cómo facilitan las TIC a este proceso
La enseñanza aumenta a medida que el aprendizaje aumenta y viceversa, es un ciclo que alimentamos constantemente. El aprendizaje se basa en los estímulos estos afectan a los receptores entrando en el Sistema nervioso a través del Registro sensorial. A partir de ahí se produce:
ü  Primera codificación: Codificación simple es una mera.
ü  Segunda codificación. Conceptualización al entrar en Memoria a corto plazo.
ü  Almacenamiento en la Memoria a largo plazo.
Las TIC están llegando al punto de ser indispensables para la vida cotidiana y generan mucho interés en lo que respecta al Ámbito Educativo, considerándose como una herramienta que puede ayudarnos a acceder a una gran cantidad de Material Didáctico, además de una corriente en la que se busca utilizar Aplicaciones Educativas en estos dispositivos. Las TIC brindan una ayuda inigualable a los estudiantes y existen varios ejemplos, les permite aprender a su ritmo y en su tiempo; estas sirven de guía para estudiantes y profesores, facilitan la adquisición de todo tipo de recursos de audio, video y datos, y, tal vez lo más importante, permiten la interacción entre seres humanos, dichas interacciones permiten grabar mejor la información, los estímulos que la tecnología nos permite tener a  la mano facilitan el aprendizaje. Es decir que su configuración nos permite un acceso a la información sin barreras de tiempo ni espacio además de un lugar de almacenamiento con la posibilidad de comunicarnos con otros.

La evolución de las TIC (Educación)
Ø  Telecomunicaciones 1833
Ø  En la Segunda Guerra Mundial, cursos audiovisuales para los militares
Ø  La electrónica y el software en 1970 permiten el uso de computadoras en la educación. Revolución Electrónica
Ø  En 1980 se une la computación con las comunicaciones y nace la Sociedad Informacional
Ø  En los años 90, aparece el internet de forma masiva lo que diversifica los dispositivos inalámbricos
Ø  En los años 2000 aparecen nuevos métodos audiovisuales y la posibilidad de contenidos web al alcance de todos.
A partir de ahí comenzaron la características de la sociedad actual y la infinidad de actualizaciones tecnológicas que nos benefician tanto para la educación como para la vida cotidiana.
Entre otras cosas:



Ventajas y Desventajas
Aunque hay mucha variedad de soluciones de tecnología de la educación (TIC) en el mundo debemos repasar que ventajas y desventajas nos proporcionan estas herramientas en general para descubrir o establecer que características deben tener estar herramientas o cuáles son las más adecuadas para el aprendizaje en el aula.


Ventajas:
·         Inmaterialidad
·         Imagen y sonido (calidad de información)
·         Creación de nuevos lenguajes
·         Digitalización
·         Interconexión
·         Interactividad
·         Instantaneidad
·         Diversidad
·         Innovación


Desventajas:
·         Distracciones
·         Aprendizaje superficial (información no fiable)
·         Proceso educativo poco humano
·         No es completamente inclusivo
·         Puede anular habilidades y capacidades críticas.
·         Uso complicado o configuración complicada de los dispositivos


En cuanto a la enseñanza en el aula las características  fundamentales que debe cumplir las herramientas TIC son: que sea rentable, que aumente la interactividad, concentración, comprensión, fácil de usar y que sea una herramienta que ahorra tiempo. Ejemplo: Visualizador/Cámara de documentos
La integración de las TIC en la educación parece ser un tema necesario para los educadores y administradores de educación en el mundo. Sin embargo, si los profesores no pueden hacer un buen uso de las herramientas TIC, el dinero y el tiempo dedicado a las TIC va a ser un desperdicio. Además, si el presupuesto educativo se limita, la búsqueda de una solución rentable y una herramienta de alto rendimiento de las TIC puede ser la primera prioridad.

Modalidades de las TIC en la educación:
Las TIC pueden ser aplicadas de diversas maneras en la educación, debido a esta característica de multifuncionalidad, se suele clasificar la modalidad en que son usadas en varios grupos:
     E-learning (electronic-learning):
E-learning, aprendizaje virtual, formación virtual, aprendizaje on-line- es una modalidad de enseñanza en la que el proceso de enseñanza/aprendizaje se realiza de forma mediada a través de las redes de comunicación. Su finalidad es alcanzar los objetivos de aprendizaje a través de contenidos y actividades mediadas por el ordenador.
     ❖     B-learning (blended-learning):
Esta modalidad constituye una combinación de enseñanza presencial y a distancia, por lo que en ella existe una separación física alternada entre el docente y el estudiante. También es conocida como una modalidad semipresencial. Es también llamada aprendizaje mezclado o mixto y emplea como espacios, por un lado, las aulas de clase y por otro lado, las plataformas educativas (blackboard, Moodle), a través de materiales ya existentes en la red.
     ❖     M-learning (mobile-learning):
Esta modalidad se enfoca en  la capacidad del usuario de aprender en todas partes y en todo momento por medio de dispositivos móviles. Este método le permite tener acceso al material de aprendizaje desde cualquier lugar y retomarlo justo donde lo había dejado, siguiendo de este modo un proceso continuo y flexible. Como explica Luis Lombardero, director general de Bureau Veritas Business School, “el 60% del acceso a Internet ya se realiza a través de los móviles”. Ahora bien, esta tendencia deja fuera muchos contenidos, como los que se apoyan en programas tipo flash. Aunque muchas partes del mundo son pobres en términos de libros, estos mismos lugares son cada vez más ricos en términos de teléfonos móviles.
     ❖     P-learning (pervasive learning):
Es considerada como la evolución del m-learning, esta modalidad se refiere al aprendizaje generalizado. La información es obtenida de diferentes medios, no sólo de dispositivos móviles sino a través de otros dispositivos inteligentes como por ejemplo sensores. Este avance permite la comunicación mutua, la contextualización y la adaptabilidad de la información al contexto de aprendizaje.
     U-learning:
Deriva de lo que, dentro de los avances tecnológicos, se denomina ubiquitous computing. Se trata del uso de la tecnología en todas partes (en cualquier momento y en cualquier lugar).
Cabe destacar que esta clasificación es muy limitada, los dispositivos van evolucionando y las modalidades anteriormente descritas se van fusionando. Por ejemplo, plataformas de E-learning tales como EdX o Coursera, ofrecen aplicaciones en Android y otros sistemas operativos, lo que las transforma en m-learning y U-learning.
Herramientas TIC usadas en la educación:
     Herramientas para la búsqueda de información: Internet, Network Virtual Drive, Sistemas Intranet, Ebooks.

     Herramientas para la construcción de material: Miscrosoft Office,Adobe Photoshop ,Lego Mindstorm ,Prezi

     Herramientas para la comunicación: Paquete Google Apps ,Email, SMS, Whatsapp,Facebook

     Herramientas colaborativas: Paquete Google Apps
Éste es un esquema general de la clasificación de las herramientas TIC. En la actualidad existen una amplia gama de aplicaciones en diferentes sistemas operativos que brindan facilidades tanto al estudiante como al profesor.



Nuevas tecnologías: 

La tecnología aplicada a la educación está desarrollando nuevos dispositivos informáticos que pueden suponer una revolución. Entre algunas de estas nuevas tecnologías están la aplicación de la robótica y la realidad aumentada en el proceso de aprendizaje.


Un ejemplo de una nueva tecnología es la invención de un bolígrafo que corrige los errores ortográficos en Alemania. Por su parte, la realidad aumentada presenta un mundo de grandes posibilidades para todos los niveles de educación. Las gafas Oculus Rift, propiedad de
Facebook,  llevan a la realidad virtual y  las gafas Hololens, de Microsoft las que nos llevan a la realidad aumentada son muy importantes. Imagínense volver al colegio y aprender sobre las partes del cuerpo humano sin la necesidad de abrir un libro de texto sino simplemente colocarse los lentes de realidad virtual y visualizar cómo está conformado el cuerpo y a medida que necesites puedes reducir tu tamaño y poder observar hasta la célula más pequeña del cuerpo y cómo trabaja. Como estas tecnologías, existen muchas otras que pueden ser adaptadas al campo de la educación.


Dinámica a realizar en clase:
Como actividad final de la exposición, el salón será dividido en sus grupos de trabajo. A cada grupo se le dará la tarea de diseñar una aplicación (App) o dispositivo que puedan emplear en alguna materia que estén o hayan visto durante su carrera académica hasta ahora culminada (como el colegio). Al ser grupos multidisciplinarios, ya que son de diferentes carreras, la App que crearán será creativa ya que contará con diferentes perspectivas. La idea de la actividad es que se basen en las herramientas TIC vistas durante la exposición.

Los grupos dispondrán de un tiempo de 5 minutos para realizar la actividad. Luego, los grupos expondrán al salón sus ideas, y el objetivo es exponer las necesidades en cuanto a herramientas TIC que existe en la universidad y de esta manera concluir sobre la importancia de las mismas en la educación. Pronto en el blog podrán leer algunas de sus ideas de Apps ¡y la nuestra también!.

Algunos vídeos de interés:



  • Educación tecnológica en el aula







Proyectos en pro a la educación mediante Tecnología


Proyecto: Duolingo es la plataforma de aprendizaje de idiomas más grande del mundo. Allí se combina la enseñanza de idiomas con sistemas de aprendizaje colaborativo, inteligencia artificial y estrategias de gamificación. A medida que avanzan en su aprendizaje, más de 100 millones de usuarios pueden aprender más de 22 idiomas y colaboran con la traducción de cientos de documentos





Proyecto: Blended (Argentina) es una plataforma escolar que integra docentes, directivos, preceptores, padres y alumnos en un entorno colaborativo virtual. Permite compartir tareas, documentos, fotos y videos y trabajar en equipo en tiempo real desde cualquier dispositivo.






Proyecto: Mate Marote (Argentina) es un programa informático de estimulación cognitiva basado en principios de la neurociencia, cuyo objetivo es potenciar las habilidades de los niños pequeños a través de juegos digitales. Un equipo de investigadores científicos lo desarrolló para potenciar y medir la mejora en la atención y la flexibilidad de la cognición, entre otras habilidades esenciales.